طرفداران بازی به جای تانکرها. اپراتورهای ربات مبارز

95


در گذشته نه چندان دور، این یک داستان علمی تخیلی در نظر گرفته می شد، اما توسعه آخرین فناوری ها امروزه امکان ایجاد جنگ را فراهم کرده است. روبات ها در شاخه های مختلف صنایع نظامی



الگوریتم های رفتاری در حال بهبود هستند، مواد جدید و روش های ساخت معرفی می شوند. در حال حاضر، برخی از قطعات و اجزای ربات ها بر روی یک چاپگر سه بعدی چاپ می شوند.

اما اصلی ترین "سنگ مانع" در استفاده از سلاح های یک ربات رزمی، سه قانون رباتیک است.

ایزاک آسیموف، نویسنده علمی تخیلی، آن را اینگونه بیان کرده است:

یک ربات نمی تواند به انسان آسیب برساند. ربات باید از شخص اطاعت کند. ربات باید از ایمنی خود مراقبت کند، اگر با دو قانون اول مغایرت نداشته باشد.


متعاقباً، آسیموف یکی دیگر، صفر یا چهارم را به آنها اضافه کرد: یک ربات نمی تواند به بشریت آسیب برساند یا با بی عملی خود اجازه آسیب به بشریت را بدهد.

اما نباید فراموش کنیم که جایگزینی برای روبات های رزمی متحرک وجود دارد. و این استفاده از سیستم های رباتیک با کنترل از راه دور است.

من معتقدم که ساخت چنین سیستم هایی آسان تر و ارزان تر خواهد بود. تنظیم آنها زمان کمتری خواهد داشت، الگوریتم های رفتاری ساده می شوند. اما مهمترین چیز تصمیم گیری در مورد برنامه است بازوها نزد شخص (اپراتور) باقی خواهد ماند. ربات دستور دریافت شده را اجرا می کند و با دقت بالایی به هدف می زند.

بله، شما به یک کانال ارتباطی بسیار ایمن با ماژول رزمی نیاز دارید که بتواند در برابر جنگ الکترونیک مدرن مقاومت کند، اما این موضوع در حال حاضر مربوط به فناوران است. حداقل در صورت قطع ارتباط با ربات، او می تواند به طور مستقل به پایگاه خود بازگردد. و تعمیر به جایگزینی مکانیسم ها و سرووها یا تنظیم مجدد واحد کنترل و ارتباط از یک ربات به "اسکلت" جنگنده بعدی کاهش می یابد.

من از خوانندگان انتظار موجی از انتقاد دارم، آنها می گویند، به اندازه کافی علمی تخیلی از ما.

اما در اینجا نظر مقامات در مورد آن است.

طرفداران بازی به جای تانکرها. اپراتورهای ربات مبارز


دیمیتری روگوزین، معاون نخست وزیر فدراسیون روسیه، پیشنهاد کرد که برای خدمت در ارتش به جای تانکر، طرفداران بازی های رایانه ای را جذب کنند. او در این مورد در میکروبلاگ خود در توییتر نوشت. او به پیام Uralvagonzavod که شروع به روبات سازی روسی کرد، اینگونه بود مخزن تی-90. "مخزن ربات" توسط اپراتور در فاصله 3 تا 5 کیلومتری کنترل خواهد شد.

World of Tanks یک بازی آنلاین چند نفره (RPG) است که به وسایل نقلیه جنگی اواسط قرن گذشته اختصاص یافته است. در سال های اخیر محبوبیت زیادی در بین گیمرها به دست آورده است. طبق آخرین داده ها، امروزه حدود 150 میلیون بازیکن در حال بازی با World of Tanks هستند. در همان زمان، نه تنها دانش آموزان، مردان بزرگسال و مستمری بگیران، بلکه دختران نیز در این بازی با هم می جنگند. ویکتور کیسلی، توسعه‌دهنده WOT می‌گوید: «اگر همان روسیه را در نظر بگیرید، همه دارند تانک بازی می‌کنند.

بر اساس داده های سال 2016، 33 میلیون بازیکن در سرور RU ثبت شده اند. از این تعداد، سهم بازیکنانی که به طور فعال بازی می کنند به 3,6 میلیون نفر رسیده است.

در طول عمر خود، بازی World of Tanks بیش از یک نسل از تانکرهای برتر را پرورش داده است. شرکت کنندگان بازی در جوخه ها و قبیله ها متحد می شوند، در مسابقات کوچک، مسابقات منطقه ای و در عرصه بین المللی شرکت می کنند. بازیکنی که واقعاً به این موضوع علاقه دارد، از ورزش های الکترونیکی آماتور به اوج مهارت می رسد.



در همان زمان، بازیکنان مهارت های عملی در تاکتیک ها، توانایی کار در یک تیم، ویژگی های مبارزه در مناطق شهری و در زمین های ناهموار دشوار را توسعه می دهند. بازیکنان برتر WOT می‌توانند با موفقیت در جایگاه یک اپراتور جنگی قرار بگیرند و بازیکنان قبیله می‌توانند یک جوخه تانک روباتیک را مدیریت کنند. در اینجا من کاملا با روگوزین موافقم.

همچنین توسعه دهندگان بازی های رایانه ای تحت تانک جدید T-14 بازی آنلاین Armored Warfare: Project Armata را منتشر کرده اند.

"مرد عینکی" مشروط می نشیند و با انگشت خود روی صفحه لمسی اهدافی را که باید مورد اصابت قرار گیرند کنترل می کند و ترتیب انهدام این اهداف را تعیین می کند. ربات در کمین بیدار می شود، هدف را شناسایی می کند، اگر بفهمد که آن هدف است. دشمن است، دستور می دهد، روبات های قاتل به جلو حرکت می کنند، که ستون دشمن را به تراشه تبدیل می کنند، در عین حال، خود اپراتور در فاصله ای قرار دارد که هیچ وسیله ای برای شکست دادن دشمن نه تنها به او نمی رسد، بلکه متوجه می شود که کجاست. همه اینها از طریق کنترل می شود. کانال های ارتباطی امن، آنها را نمی توان رهگیری کرد.
- دیمیتری روگوزین طرح استفاده از روبات های رزمی را تشریح کرد.

وی به عنوان نمونه به مجتمع روباتیک نِرِختا اشاره کرد.

وی همچنین خاطرنشان کرد: پیشرفت به سمت توسعه حداکثری هوش مصنوعی، وسایل رباتیک از جمله وسایل نقلیه بدون سرنشین پیش خواهد رفت و جنگ آینده فناوری، با دقت بالا و از راه دور خواهد بود.

وی در عین حال یادآور شد: «مسئله زندگی و خدای ناکرده مرگ باید بر اساس بالاترین اهداف حفاظتی، دفاع از مردم غیرنظامی، کشور، حاکمیت آن توسط یک فرد تعیین شود، در غیر این صورت می توانید بیش از حد فریب خورد.»

با جمع بندی آنچه گفته شد و اتصال همه اجزا، ربات های جنگی قابل کنترلی را دریافت خواهیم کرد که برخی از اجزای آن بر روی یک چاپگر سه بعدی چاپ می شوند و یک میلیونمین ارتش از اپراتورهای درجه یک که قادر به اتحاد و تعامل با جوخه ها هستند.

و این یک ارتش کامل است و نه یک ...

در نهایت، کمی فانتزی. می‌خواهم شک‌هایم را که پس از خواندن یک رمان علمی تخیلی به وجود آمد به اشتراک بگذارم. در آنجا، دولت یک سیاره با یافتن برخی از اجزای مهم در منطقه رادیواکتیو و شلیک به جهش یافته ها مشکل داشت. و آنها آن را به روشی بسیار ساده حل کردند و همه چیز را تحت پوشش یک بازی رایانه ای آنلاین سازماندهی کردند، جایی که گیمرها به دنبال مصنوعات مختلف در جنگل وحشی "افسانه" برای پاداش های مختلف در بازی بودند و در طول راه با هم مبارزه می کردند. آنها نمی دانستند که اپراتور ربات های اندرویدی واقعی هستند که همه کارهای کثیف و خطرناک را برای آنها انجام می دهند.

و چه کسی می داند که شما واقعاً چه چیزی (یا چه کسی) را مدیریت خواهید کرد، ساعت ها در بازی های آنلاین پشت رایانه نشسته اید... آینده دور نیست!
کانال های خبری ما

مشترک شوید و از آخرین اخبار و مهم ترین رویدادهای روز مطلع شوید.

95 نظرات
اطلاعات
خواننده گرامی، برای اظهار نظر در مورد یک نشریه، باید وارد شدن.
  1. + 11
    مه 19 2018
    طبق آخرین داده ها، امروزه حدود 150 میلیون بازیکن در حال بازی با World of Tanks هستند. در همان زمان، نه تنها دانش آموزان، مردان بزرگسال و مستمری بگیران، بلکه دختران نیز در این بازی با هم می جنگند. ویکتور کیسلی، توسعه‌دهنده WOT می‌گوید: «اگر همان روسیه را در نظر بگیرید، همه دارند تانک بازی می‌کنند.
    در همه تانک ها کجا شماره گیری کنیم؟ پهپادها چطور؟ آیا روگوزین از ترامپولین افتاد؟ باور کندیمیتری روگوزین، معاون نخست‌وزیر فدراسیون روسیه، پیشنهاد استخدام طرفداران بازی‌های رایانه‌ای را به جای تانکرها برای خدمت در ارتش ارائه کرد.
    1. +5
      مه 19 2018
      نه از ترامپولین، از ماه، از ایستگاه قمری روسیه که تا سال 2025 وعده داده بودند.
    2. +2
      مه 19 2018
      روی صفحه صاف بود .. اخیراً چیزی در مورد سلاح های EMP شنیده نشده است ... بیست سال پیش ، همه چیزهایی را که با برق کار می کند به شدت خراب می کند ...
      1. +4
        مه 19 2018
        خوب، در اینجا نحوه کار اپراتورهای هواپیماهای بدون سرنشین آمریکایی ها (در کجا آنها را دارند، در ادواردز؟)، شاید آنها به نوعی کار کنند، اما برای هدایت یک پهپاد از فاصله 3-5 کیلومتری ... تشخیص و شناسایی پوشش کل شرکت با یک رگبار از یک نصب امکان پذیر است. به طور خلاصه، نه با هر حریفی تا سواری.
    3. +8
      مه 19 2018
      نقل قول: آندری یوریویچ
      آیا روگوزین از ترامپولین افتاد؟

      متاسفانه از جایی نیفتاد. او اینگونه به دنیا آمد. و این واقعیت که این مزخرفات در VO چاپ می شود - وای، ترسناک است ....
    4. نظر حذف شده است.
  2. +8
    مه 19 2018
    این مقاله حول یک توییت از یک مسئول ساخته شده است که به دلیل اظهارات غیرمسئولانه اش مشهور است. بر این اساس، ارزش اطلاعاتی آن به مقادیر منفی می رود.
    "او چیز جدیدی به تجارت شکار نیاورد" "شکار اسنارک" (ال. کارول)
    "در نتیجه - کمی فانتزی." به نویسنده - فیلم "بازی اندر" را ببینید. اگر می خواهید چیز جدیدی بگویید، باید بهتر آماده شوید.
    1. نقل قول از: 3x3zsave
      "او چیز جدیدی به تجارت شکار نیاورد" "شکار اسنارک" (ال. کارول)

      من حتی چیزی در مورد این مقاله نمی نویسم. من مثل بیور از Hunting the Snark خواهم بود
      نه با یک کلمه، نه با یک آه، بدون خیانت
      چیزی که به وضوح پوزه را نشان می دهد "
    2. +5
      مه 19 2018
      دیمیتری روگوزین، معاون نخست‌وزیر فدراسیون روسیه، پیشنهاد استخدام طرفداران بازی‌های رایانه‌ای را به جای تانکرها برای خدمت در ارتش ارائه کرد.
      و چی؟ چیزی در این وجود دارد. کادرها برای همه چیز تصمیم می گیرند. و پرسنل درگیر در کنترل از راه دور باید مهارت ها و توانایی های خاصی داشته باشند. بازی‌های رایانه‌ای تانک آزمایشی برای شناسایی استعداد فرد معین به ویژگی‌های کنترل از راه دور است. و در این صورت نیازی به تمسخر روگوزین نیست. انسان باید برای این کار آماده باشد و از قبل بداند که برای این کار مناسب است. اما پایداری کانال رادیو کنترل دغدغه سایر متخصصان است. و اگر موضوع پیش برود، اپراتورهای رادیویی تضمین شده است که روی چهار دست و پا قرار می گیرند، زیرا به زودی یک کانال کنترل غیرقابل تخریب مانند هوا برای کاربردهای مختلف روی زمین و هوا مورد نیاز خواهد بود. و این متخصصان هنوز یک مهلت اجباری قبل از تنقیه دارند، تا زمانی که پهپادهای تهاجمی واقعی، قابل مقایسه با آمریکایی، داشته باشیم که هیچ کس بدون یک کانال کنترل قابل اعتماد به آنها نیاز ندارد.
      1. نقل قول: SHURUM-BURUM
        و پرسنل درگیر در کنترل از راه دور باید مهارت ها و توانایی های خاصی داشته باشند. بازی‌های رایانه‌ای تانک آزمایشی برای شناسایی استعداد فرد معین به ویژگی‌های کنترل از راه دور است.

        بله، چیزی شبیه به آن نیست، به تشبیهات خارجی نپردازید. بازی های رایانه ای و کنترل یک «پهپاد» واقعی دو چیز کاملاً متفاوت هستند و مهارت های به دست آمده در بازی های رایانه ای در کنترل تجهیزات نظامی واقعی کاملاً غیر قابل اجرا است.
        1. +3
          مه 19 2018
          نقل قول: آندری از چلیابینسک
          بازی های رایانه ای و کنترل یک "پهپاد" واقعی دو چیز کاملا متفاوت هستند.

          آیا رانندگی تانک در اسباب بازی را امتحان کرده اید؟
          سرش را با موش چرخاند.. و وقتی تانک را برگرداند با آن از روی صندلی افتاد.
          کشیدن اهرم های داخل مخزن و کار با جوی استیک دو چیز متفاوت است.. اگر مخازن باشند
          از راه دور، سپس اپراتورهای جوانتر مورد نیاز است، واکنش بهتر است.
          p / s و "اورانوس 9" یک التاشکا در بازی است، یک کرم شب تاب گستاخ.. خندان hi
        2. +4
          مه 19 2018
          تفاوت چیست اندرو؟ و اینجا و آنجا اپراتور با جوی استیک جلوی مانیتور می نشیند. به عنوان مثال، در شبیه سازهای هوانوردی مدرن، واکنش هواپیما، بسته به نوع آن، به اقدامات "خلبان" بسیار دقیق اجرا می شود. من معتقدم شبیه سازی تانک در همان سطح انجام می شود. سوال متفاوت است، برندگان بازی های رایانه ای جوانانی هستند که در طول ساعت ها تماس نزدیک با مانیتور، واکنش خوب، توجه، مقاومت در برابر موقعیت های استرس زا و خستگی دارند. به همین ترتیب، المپیادهای موضوعی مختلف این امکان را فراهم می کند که جوانان با استعداد ویژه در مناطق خاصی از تعداد کل جدا شوند.
          .
          1. +2
            مه 19 2018
            شبیه سازهای پرواز آزادی عمل بیشتری دارند. اگر اپراتور یک پهپاد زمینی را در نظر بگیریم، از طریق مانیتور تعیین نحوه رفتار تجهیزات در یک زمین خاص، به علاوه جرم و ویژگی های کلی دشوار است. در این زمینه اپراتور پهپاد بسیار راحت تر است. و بله، سیستم کنترل خود بسیار متفاوت است.
            1. +3
              مه 20 2018
              الکساندر، عدم بررسی بدون اتخاذ تدابیر خاص برای هر اپراتور مشکلی است - انتخاب شده از بین گیمرها یا سربازان وظیفه، با کارکنان قد خندان در دفتر نظامی به موضوع مقاله برگردید و فکر کنید - بنابراین کدام یک از آنها برای مدت طولانی روی مانیتور آماده است؟ و خود مشکل بررسی هم برای اپراتور راه دور و هم برای راننده وجود دارد. اسرائیلی ها در مسیر ایجاد سیستمی به نام "کابین شیشه ای" هستند، چیزی شبیه به آن. این امکان را به شما می دهد تا توسط گروهی از دوربین های محافظت شده واقع در خارج، یک نمای پانوراما برای راننده (خدمه) یک تانک یا نفربر زرهی ارائه دهید. اگر یک اپراتور از راه دور به کانال این "کابین شیشه ای" متصل است، پس چه مشکلاتی وجود دارد، به جز اینکه در فشرده سازی کانال ویدئویی، که به شما امکان می دهد بدون تغییر ترافیک، به جای یک عکس، چندین عکس را رانندگی کنید. بنویسید و من به یک متخصص توضیح می دهم که چگونه می توان ترافیک ویدیو را حداقل 2 ... 2,5 بار بدون ضرر و بدون محدود کردن طیف فشرده کرد.
          2. +3
            مه 20 2018
            کاملا درسته. حتی موقعیت تیرانداز و راننده مرکاوا توسط سربازان با مهارت بازی های رایانه ای گرفته می شود. و مثلا خلبان F-35؟ واقعیت مجازی پیوسته، برای ساعت ها.
            بدون ساعت های طولانی در یک شبیه ساز کامپیوتری در کلاه ایمنی، حتی نمی توان به وارد شدن به کابین خلبان فکر کرد.
        3. +3
          مه 20 2018
          در اینجا شما اشتباه می کنید. مهارت ها یکسان هستند، جوی استیک ها کاملاً یکسان هستند، صفحه نمایش ها یکسان هستند.
          مهارت بازی ها کاربردی و مفید است. تفاوت در سلسله مراتب فرماندهی است.
          اپراتور واقعی تحت کنترل فرماندهان و افسران اطلاعاتی، نیروی هوایی است.
          او باید گزارش دهد، گزارش دهد، منتظر دستور "خوب" یا "لغو" باشد.
          به طور خلاصه، نظم و انضباط نظامی.
          1. +1
            مه 23 2018
            بازی نظم و انضباط هم دارد. در نبردهای قبیله ای، تیمی باید دستورات فرمانده را دنبال کنید.
            1. +2
              مه 23 2018
              من خودم گیمر نیستم شما احتمالا درست می گویید.
              در حال حاضر حتی یک جراح بدون مهارت کار با جوی استیک
              غیر ممکن شدن به جای چاقوی جراحی - جوی استیک، مانیتور و لیزر.
      2. 0
        مه 19 2018
        نقل قول: SHURUM-BURUM
        و چی؟ چیزی در این وجود دارد
        یک فیلم قدیمی وجود داشت - آنها از طریق بازی وارد ناوگان فضایی شدند.
  3. 0
    مه 19 2018
    "دیمیتری روگوزین معاون رئیس دولت فدراسیون روسیه پیشنهاد کرد که طرفداران بازی های رایانه ای را به جای تانکرها برای خدمت در ارتش استخدام کند." بنابراین دیمیتری اولگوویچ بازی خود را به پایان رساند!
  4. +1
    مه 19 2018
    افرادی هستند که شوخی در توییتر را جدی می گیرند!
  5. +2
    مه 19 2018
    سه قانون رباتیک کمی متفاوت به نظر می رسند.
    1. یک ربات نمی تواند به شخص آسیب برساند یا با عدم عمل خود اجازه دهد که به شخص آسیبی وارد شود.
    2. یک ربات باید از تمام دستورات داده شده توسط انسان اطاعت کند، مگر در مواردی که این دستورات برخلاف قانون اول باشد.
    3. ربات باید تا حدی مراقب ایمنی خود باشد که با قانون اول یا دوم مغایرت نداشته باشد.

    سوال در مورد عکس آخر مخزن پایینی جلو چیست؟ به نظر شبیه T-34-85 است اما با بشکه "پله ای" مانند KwK 36 و با "بالکنکروز". من می دانم که "بالکنکروز" نماد ممنوعه ای نیست، اما نمی خواهم BT آلمان را زیر نظر "بالکنکروز" بازی کنم. من هنوز آن را در مدل های پیاده روی باقی می گذارم، اما قطعا آنها را به طور مداوم تغییر می دهم. متأسفانه، در "WOT" راهی برای قرار دادن نمادهای جایزه روی تانک های "دشمن" وجود ندارد - حداقل ستاره های قرمز بزرگ. و این تانک مجهز به Balkenkreuz است که از نظر تئوری نمی توان آن را در بازی نصب کرد.
    1. 0
      مه 19 2018
      نقل قول از igordok
      مخزن پایینی جلو چیست؟ به نظر شبیه T-34-85 است اما با بشکه "پله ای" مانند KwK 36 و با "بالکنکروز".

      T-34 با اسلحه KwK 40 L/48
      1. 0
        مه 19 2018
        نقل قول از PSih2097
        T-34 با اسلحه KwK 40 L/48

        آیا چنین چیزی در بازی وجود دارد؟ برای چه ملتی
        1. +1
          مه 19 2018
          نقل قول از igordok
          آیا چنین چیزی در بازی وجود دارد؟ برای چه ملتی

          سفر تبلیغاتی درباره او شنیدم اما هرگز او را ندیدم.
  6. +8
    مه 19 2018
    چرا که نه؟ میلیون ها کودک در این بازی هستند. زمانی که آنها به سن سربازی رسیدند، امکان انتخاب از بین آنها وجود خواهد داشت. کودکانی که این بازی و بازی‌های مشابه را انجام می‌دهند، از قبل دارای مهارت‌های تفکر استراتژیک و رفتار در مبارزه (البته در یک بازی) هستند. و آنها هزاران و صدها هزار مبارزه در این بازی ها دارند. وقتی یک شبیه ساز معمولی از یک نبرد واقعی وجود داشته باشد، ساختن یک بازی برای آن آسان است. و اگر این بازی جالب باشد، پس از سن پیش نویس، هزاران جنگجوی حرفه ای از قبل آماده خواهند شد، که هنوز چیزهای زیادی برای یادگیری در زندگی ارتش دارند، اما آنها از قبل مهارت و "رگ" اصلی را خواهند داشت.
    1. +2
      مه 19 2018
      در آنجا بچه ها در 20 سالگی و گاهی تا بیست سالگی هستند.
      1. +2
        مه 19 2018
        نقل قول از نایدا
        در آنجا بچه ها در 20 سالگی و گاهی تا بیست سالگی هستند.

        آمار تهیه شد، بیش از نیمی از "مست ها چهل ساله هستند" .. خندان
        من شخصا با پدربزرگ های زیر هفتاد سال صحبت کردم، وقتی از آنها پرسیدند اینجا چه کار می کنند، پاسخ دادند: این
        دختران جوان باید به دنبال دختران بدویند، اما آنها می گویند ما در جنگ هستیم. خندان
        و خوب می جنگند.
      2. +2
        مه 23 2018
        من 63 سال دارم و 5 سال است که این بازی را انجام می دهم. برای بازنشستگی من، دامادم یک کامپیوتر برای WOT ساخت.
    2. +3
      مه 19 2018
      بله، و همچنین بازیکنان IL2 را در جت های جنگنده قرار دهید - یک هواپیمای تهاجمی. لبخند اجازه دهید آنها را امتحان کنند.. این بازی ها از یک شبیه ساز واقعی بسیار دور هستند، زیرا. اختصاص داده شده به سرگرمی شما نمی توانید به ویولن نواز یاد بدهید که روی کامپیوتر بنوازد، باید بتوانید ویولن را به خوبی حس کنید و بشناسید، و در روبات ها، تانک ها - مواد. بنابراین، این کادت های مدارس نظامی هستند که باید برای کنترل ربات ها در یک شبیه ساز واقعی، به طور دوره ای در WOT سرگرم شوند و نه برعکس، آموزش بیشتری ببینند. و اغلب آموزش از ابتدا ساده تر از مطالب "فاسد" است.
    3. +1
      مه 20 2018
      نقل قول از Hottabych
      میلیون ها کودک در این بازی هستند.

      دقیقاً چه جوانان 16. 18 بیشترین "قاتل در بازی هستند. خندان
      بازیکنی از قبیله برتر اکنون به ارتش برده شده است، او خواهد آمد،
      بگو آنجا چه می کرد، روگوزین را دید یا نه .. خندان
  7. +6
    مه 19 2018
    چه مقاله دیوانه کننده ای خود نویسنده ابتدا سعی می کند یک مدل رادیویی ساده را کنترل کند تا حداقل کمی روند را درک کند. انجام یک بازی و کنترل از راه دور یک مکانیسم چیزهای کاملاً متفاوتی هستند. به هر حال، مدل های پرنده به دلیل آزادی بیشتر فضا، بسیار راحت تر از مدل های زمینی کنترل می شوند.
    1. 0
      مه 19 2018
      اگر تانکرها عکسی از بالا دارند چرا که نه چشمک زد
      1. +1
        مه 20 2018
        نقل قول از 7gor
        اگر تانکرها عکسی از بالا دارند چرا که نه

        بنابراین آنها می خواهند یک پهپاد را روی یک افسار به تانک وصل کنند،
        شاید برای این.. خندان
  8. + 12
    مه 19 2018
    ایده به طور کلی درست است.
    اما مشکل این است که توسعه دهندگان درخشان بازی های رایانه ای را پیدا کنید. که قادر خواهد بود محصولی را ایجاد کند که تا حد امکان به عملیات رزمی واقعی نزدیک باشد و در عین حال برای بازیکنان جالب باشد.
    همانطور که تمرین شبیه سازهای تاکتیکی برای ارتش در حال رانش به حوزه غیرنظامی نشان می دهد ، چنین بازی هایی به طور ملایم "یک آماتور" هستند 8))))))))))
    1. +1
      مه 19 2018
      خوب، به عنوان مثال، توسعه دهندگان ""Wot".)
    2. + 11
      مه 19 2018
      نقل قول: لوپاتوف
      اما مشکل این است که توسعه دهندگان درخشان بازی های رایانه ای را پیدا کنید. که قادر خواهد بود محصولی را ایجاد کند که تا حد امکان به عملیات رزمی واقعی نزدیک باشد و در عین حال برای بازیکنان جالب باشد.
      همانطور که تمرین شبیه سازهای تاکتیکی برای ارتش در حال رانش به حوزه غیرنظامی نشان می دهد ، چنین بازی هایی به طور ملایم "یک آماتور" هستند 8))))))))))

      از نظر برقراری ارتباط با خلبانان، سابق و فعلی، برخی از بازی های شبیه سازی هوانوردی شرایط پرواز و رفتار ماشین را کاملاً شبیه سازی می کنند، بنابراین این یک پیشرفت غیرقابل انکار و آموزش واقعی است، اما انجام آنها نیاز به آموزش جدی دارد که فقط طرفداران به سراغ آن می روند. در مورد شبیه سازهای تاکتیکی، البته، تاکتیک ها و روش های خاصی تسلط دارند، توانایی بازی در یک تیم و غیره. و ماهیت آموزشی دارند، از جمله آگاهی از ویژگی های عملکرد انواع مختلف سلاح ها و اصول اولیه استفاده از آنها، با این حال، تقریباً همه این پروژه ها عمداً برای مخاطبان انبوه "ساده شده" هستند، در اینجا من کاملاً با نظر شما موافق هستم. .
      من می خواهم فقط چند مورد را اضافه کنم که به نظر من اساسی است که علاوه بر مزایای ذکر شده در این ایده، در صورت عدم رسیدگی به آنها در آینده مضرات قابل توجهی نیز به همراه خواهد داشت:
      1. اعمال کلیشه ای در بیشتر موارد که منجر به نابینایی می شود. در بیشتر بازی ها، این تعداد محدودی از کارت ها است (به هر حال، من فکر می کنم کسانی که در موسسات آموزش عالی تحصیل کرده اند، جداول وظایف معمولی از بخش تاکتیک ها را با یک مربع کارت و یک موقعیت تاکتیکی آماده به یاد می آورند و یک وظیفه خاص برای دفاع یا حمله، و اینکه هنگام آماده شدن برای امتحان کافی بود مانند بلیت های قوانین راهنمایی و رانندگی، آنها را "دست بگیرید"، اما وقتی یک وظیفه غیر استاندارد توسط معلم تعیین شد، بسیاری از آنها دچار گیجی شدند، و زمانی که یک فرمانده در نبرد تصمیمی می گیرد، احساس گیجی می کنیم، همه ما می دانیم که منجر به چه چیزی می شود).
      2. آنچه من شخصاً در واحد فعال هنگام انجام یک ماموریت رزمی خاص با آن مواجه شدم و آنچه از شرکت کنندگان در پایگاه داده در DPR و LPR شنیدم - اعتماد سرباز به این که حق دارد اشتباه کند و دشمن را دست کم بگیرد (چیزی از دسته - "فرمانده، اجازه دهید من به آن بوته بدوم و از آنجا به وضعیت نگاه کنم! - من زره پوش هستم و اگر آنها ضربه بزنند، به احتمال زیاد فقط آسیب می بینند، زیرا دشمن دور است. و بعید است که اصلا ضربه بزنند!»، یعنی قیاسی با این واقعیت که شما می توانید خود را در معرض شلیک قرار دهید، زیرا HP (نقاط حیات) همچنان به شما اجازه می دهد ضربه ای را از دست بدهید، یا زمانی که راننده نفربر زرهی من، در با جدیت تمام می خواستم یک میدان مین را با نارنجک های دستی پاکسازی کنم، زیرا آنها این کار را در یک بازی رایانه ای انجام دادند).
      1. 0
        مه 20 2018
        نقل قول از روباه آبی
        تقریباً همه این پروژه ها عمداً برای مخاطبان انبوه "ساده شده" هستند، در اینجا من کاملاً با نظر شما موافقم.

        فقط ساده سازی وجود ندارد. یک تغییر آگاهانه در مکانیک بازی وجود دارد تا آن را برای بازیکنان جذاب تر کند.
    3. نقل قول: لوپاتوف
      ایده به طور کلی درست است.

      منطقی تر از صدور حقوق برای طرفداران شبیه سازهای ماشین نیست
      1. +2
        مه 20 2018
        نقل قول: آندری از چلیابینسک
        منطقی تر از صدور حقوق برای طرفداران شبیه سازهای ماشین نیست

        شبیه سازها برای شبیه سازها متفاوت هستند. در مدرسه ما، فرض کنید، یک شبیه ساز تیراندازی وجود داشت. گرافیک - صادقانه بگویم، بد است. اما عدم تحمل خطا مطلق است و بدتر از شلیک جنگی واقعی است. خیلی
  9. +1
    مه 19 2018
    پس چرا اصلاً تانک بسازیم، حتی تانک های بدون سرنشین؟ شما فقط باید عملیات اصلی جنگ را در همان مکان، روی سرورهای Wargaming مستقر کنید. آنها می گویند ناوشکن با تاماهاوک را وارد دریای سیاه می کنند و ما p-time! - و ما هر یک از شهرهای آنها را در واقعیت مجازی با تانک پخش می کنیم. پاسخ نامتقارن، به اصطلاح.
    1. +1
      مه 20 2018
      به نقل از Narak-zempo
      شما فقط باید خصومت های اصلی را در همان مکان، روی سرورهای "Wargaming" مستقر کنید.

      بنابراین ما در حال حاضر همه را شکست می دهیم، اروپا و آمریکا در حال غر زدن هستند. ما سر و شانه بالاتر از آنها هستیم، اما سگ ها در حال یادگیری هستند. چشمک زد
  10. +7
    مه 19 2018
    ظاهرا من تنها هستم. من WOT بازی نمی کنم.
    1. +8
      مه 19 2018
      نقل قول از solzh
      ظاهرا من تنها هستم. من WOT بازی نمی کنم.


      خیلی وقته بازی نکردی؟ خندان
      1. +5
        مه 19 2018
        نقل قول از Hottabych
        خیلی وقته بازی نکردی؟

        پس فردا سومین روزه...
    2. +2
      مه 19 2018
      و من ترک کردم. در سال 2014.
    3. +2
      مه 19 2018
      منم اصلا بهش فکر نمیکردم "پشت خطوط دشمن" - گناه بود، این مورد بود.
    4. +2
      مه 19 2018
      نقل قول از solzh
      من WOT بازی نمی کنم
      خوب، من Blitz WOT بازی می کنم، پس چه؟ من فکر می کنم که بازیکنان تیرانداز و انواع توپ ها یکی از بدترین جنگجوها هستند زیرا ایده خاصی در مورد سلاح و زندگی دارند.
    5. +1
      مه 20 2018
      نقل قول از solzh
      ظاهرا من تنها هستم. من WOT بازی نمی کنم.

      قبلاً مردان دومینو بازی می کردند و با ورق بازی می کردند.
      الان تانکرها.. سرباز
      همچنین ارتباط، هیجان و عدم نیاز به خروج از منزل، همسر را کمتر می کند
      عصبی.. LOL
      1. 0
        مه 23 2018
        کمتر برای نوشیدن به گاراژ بدوید
  11. +5
    مه 19 2018
    ،،، من هنوز متوجه نشدم، آیا این یک یادداشت در مورد اپراتورهای ربات رزمی است یا یک تبلیغ برای World of Tanks؟ چی
  12. +7
    مه 19 2018
    تنها مزیت بازی هایی مانند HERE، تجربه کار در یک تیم است. (برای بازیکنان قبیله) در زمان من زرنیتسا شکلوآ برای یک مدرسه یا دزدان قزاق بود. توانایی فرماندهی، توانایی در نظر گرفتن نقاط قوت و ضعف همرزمان رزمنده تمرین شد. این توسط dada umenme برای اعتماد بی قید و شرط به فرمانده ساخته شده است و این بسیار مهم است.
    اکنون چنین نبردهایی به واقعیت مجازی منتقل شده است. پاهای قلعه و مهارت در بالا رفتن از درختان، البته، این کار را می کند، اما شما می توانید حداقل هر روز رقابت کنید. اما مسخ شخصیت بازیکنان پشت نام مستعار میل به پیروزی را کاهش می دهد. انگیزه را کاهش می دهد. نیمی از بازیکنان به دلیل بی تجربگی و فداکاری همکاران خود امتیاز کسب می کنند. در یک نبرد واقعی برای aetre، یک دادگاه می درخشد.
    بنابراین نتیجه گیری ساده است. ارزش ساخت یک اپراتور ربات رزمی از یک بازیکن معمولی در WOT را ندارد. شما باید بیش از حد دوباره یاد بگیرید.
  13. +5
    مه 19 2018
    خوب، من نمی دانم، در عین حال، عملیات جنگی واقعی بسیار فراتر از الگوها و طرح های اقدامات آشنا برای بازیکنان WoT و بازی های مشابه خواهد بود. بنابراین، بیانیه ای بسیار خوش بینانه است که مستقیماً "تانکرها" را به عنوان اپراتورهای بالقوه وسایل نقلیه بدون سرنشین بنویسیم.
    P.S. ارزش "تانک" برای ارتش را باید در بیدار کردن علاقه به موضوعات تانک و تاریخ نظامی در میان مردم کاملا غیرنظامی جستجو کرد. خوشبختانه، سیب زمینی با این مشکل کنار می آید.
  14. +3
    مه 19 2018
    کاملا مزخرف است، بازیکنان واقعا فکر می کنند که همه اینها به یک جنگ واقعی مربوط می شود؟ به این فکر کنید که چرا با این همه پیشرفت الکترونیک، تانک بدون سرنشین و جنگنده بدون سرنشین وجود ندارد و هرگز نخواهد بود؟
    1. +2
      مه 19 2018
      چرا وجود ندارد، اما خانواده روبات‌های Uran ما که توسط OJSC 766 UPTK ساخته شده‌اند، برای عملیات‌های مین‌زدایی، آتش‌نشانی و عملیات‌های رزمی طراحی شده‌اند.
      اورانیوم-9

      پس از اینکه مسکو به طور غیرمستقیم مشارکت مجتمع شناسایی و پشتیبانی آتش برای واحدهای در میدان نبرد اوران-9 در عملیات در سوریه را تایید کرد، نشنال اینترست به این نتیجه رسید: «روسیه در توسعه وسایل نقلیه جنگی بدون سرنشین زمینی، موقعیت پیشرو را به خود اختصاص داده است.
      ساموئل بندت، تحلیلگر مرکز تحلیل‌های دریایی (CNA) به این نشریه گفت که آزمایش‌های Uran-9 باید توجه بیشتری را از سوی تمام رسانه‌های اصلی روسیه جلب می‌کرد. در همان زمان، او اعتراف کرد که خبری از این دستگاه نیست، در مقابل مجموعه رباتیک سنگ شکن Uran-6، سطح بالایی از رازداری است.
      1. 0
        مه 21 2018
        این یک تانک نیست!!!. من برای روسیه خوشحالم، اما ..، "مال شما"، "مال ما"، "خارجی ها" - ربات ها در یک جنگ واقعی نمی توانند جایگزین یک شخص شوند - مهم نیست چقدر من دوست دارید، اما باید با خودتان بجنگید و خودمان بمیرید. ربات ها نمی دانند چگونه تصمیم بگیرند و هرگز نمی توانند در آینده نزدیک جایگزین فرد شوند - به هر حال ابتدا مرکز کنترل از بین می رود ، نبرد فقط در سطح عملیاتی امکان پذیر است.
  15. +2
    مه 19 2018
    نقل قول از igordok
    مخزن پایینی جلو چیست؟ به نظر شبیه T-34-85 است اما با بشکه "پله ای" مانند KwK 36 و با "بالکنکروز". من می دانم که "بالکنکروز" نماد ممنوعه ای نیست، اما نمی خواهم BT آلمان را زیر نظر "بالکنکروز" بازی کنم.

    -----------------------------------
    همان سوال روی تصویر در ذهنم می چرخید. من تانک بازی نمی کنم، لپ تاپ نمی کشد و تمایل زیادی به بازی کردن ندارم.
    1. 0
      مه 23 2018
      کلمه کلیدی
      لپ تاپ کار نخواهد کرد
      . بعد از اینکه مدیر سیستم خوب شد، یک عکس دیگر ساخته شد.
  16. +4
    مه 19 2018
    نقل قول از Hottabych
    زمانی که آنها به سن سربازی رسیدند، امکان انتخاب از بین آنها وجود خواهد داشت. کودکانی که این بازی و بازی‌های مشابه را انجام می‌دهند، از قبل دارای مهارت‌های تفکر استراتژیک و رفتار در مبارزه (البته در یک بازی) هستند. و آنها هزاران و صدها هزار مبارزه در این بازی ها دارند.

    ----------------------------------
    بله بله. سپس به این بچه ها بدهید تا شروع به تعمیر یک مخزن واقعی، سوخت گیری یک کاترپیلار یا تمیز کردن یک تفنگ کنند. و سپس تعداد زیادی شکارچی وجود دارند که با "تفکر استراتژیک" دکمه ها را فشار می دهند، اما کسی نیست که تجهیزات را سرویس کند.
  17. +2
    مه 19 2018
    به طور کلی، هر کسی با آمار کمتر از 60+ وارد تانکرها نمی شود.
    1. +2
      مه 19 2018
      حداقل 51 را به صورت تصادفی بزنید. به خصوص وقتی vbr بدبینانه شما را ادغام می کند.
      1. +2
        مه 19 2018
        52 بود، به 51,75 تلف شد
        این یک سولاریوم تصادفی است.
        و افراد اضافی به عنوان یک جوخه با ارتباطات بازی می کنند.
        1. +1
          مه 19 2018
          همین مورد به محض اینکه شروع کردم به بیرون کشیدن گلدان 111 از پایین، سیب زمینی آن را تبدیل به کدو تنبل کرد، اما من سمج هستم. در نتیجه، در حالی که سازماندهی مجدد به واقعیت های جدید بود، علاقه خود را از دست داد.
          1. +2
            مه 20 2018
            و در مورد من، بوته های مورد علاقه من عصب کشی شده بودند لبخند
      2. +1
        مه 19 2018
        نقل قول: IS-80_RVGK2
        حداقل 51 را به صورت تصادفی بزنید. به خصوص وقتی vbr بدبینانه شما را ادغام می کند.

        من 56 درصد با 16 تاپ و 40 هزار مبارزه دارم. بدون جوخه و شرکت (عملا). فقط باید دلایل شکست خود را بیشتر تحلیل کنید.
        1. +1
          مه 20 2018
          نقل قول از: خرابکاری
          همین مورد تازه شد وازیکا 111

          نقل قول از: خرابکاری
          من 56 درصد با 16 تاپ و 40 هزار مبارزه دارم

          یعنی.. تانکرها.. گره بزن.. خندان
          برای این بدعت، تانکرهای واقعی شما را در اینجا می سوزانند. خندان
          درد تصادفی به اینجا آورد.. چشمک
          1. +1
            مه 20 2018
            تانکرهای واقعی چطور؟ در یکی از طایفه ای که من در آن عضو بودم، فرمانده یک فرمانده سابق هنگ بود. با وجود سن و چیزهای دیگر، 60+ داشت.
        2. +2
          مه 20 2018
          چرا وقتی کرم شب تاب در ابتدا با خوشحالی می میرند یا کل نبرد پشت بوته ها می نشیند، تجزیه و تحلیل کنید، یک سوم تیم در چند دقیقه ادغام می شوند، شما از این پهلو به آن طرف می شتابید و سعی می کنید آنها را نگه دارید، مانند نیم تیم شلیک کنید. سیستماتیک nipapal، niprabil، gusli و در نتیجه تخلیه زمانی که در مقابل 5 تنها می مانید؟ در اینجا بله، البته نیاز به تحلیل سیستم عمیق است، کجا اشتباه کردم.
          1. +1
            مه 21 2018
            نقل قول: IS-80_RVGK2
            مثل نیم تیم شوت میزنی

            اگر واقعاً مانند نیم تیم از نبرد به نبرد شلیک کنید، در این صورت وضعیتی مانند یک بازیکن از یک قبیله برتر خواهید داشت. حساب در استودیو، ما به مخازن خاص، آسیب، بقا نگاه خواهیم کرد.
  18. +8
    مه 19 2018
    دیمیتری روگوزین پیشنهاد کرد که طرفداران بازی های رایانه ای را به جای تانکرها برای خدمت در ارتش استخدام کند

    و به جای فضانوردان روی ترامپولین می پرد.
    در واقعیت های زندگی، شما نمی توانید از باگ های بازی استفاده کنید، درست مانند تقلب ها. درخواست
  19. 0
    مه 19 2018
    شبیه ساز پرواز جهان dcs بسیار نزدیک به ویژگی های عملکرد واقعی سلاح های مختلف از مسلسل گرفته تا کشتی است.
  20. +2
    مه 19 2018
    هوم .. برای من به عنوان یک اپراتور تانک / زرهی کار نمی کند.
    من تقریبا همیشه ژنرال ها را بازی می کنم. و تانک هرگز در زندگی من (در مورد تانک های پنزر جالب بود و فقط همین)
    اما در واقع، اپراتورها را می توان از طرفداران تهیه کرد، اما ممکن است همه علاقه مند به یک برنامه خاص نباشند. چیز کمی جالب است، بیشتر معمولی است. و بازیکنان نیاز به آدرنالین و اقدام مداوم دارند.
    بیایید بگوییم که بهترین دسته برای تشکیل اپراتور نیست.
  21. +2
    مه 19 2018
    مبارزان مبل می خواهند مانند مردان باشند زبان
  22. +2
    مه 19 2018
    خب، مبارزه یک مبارزه است، آدرنالین، آنها خوشحال هستند، اپراتورها-بازیکنان. وضعیت دیگر، نظافت، اسکورت کاروان، سد معبر. احتمال اینکه «تواناترین ها» به سرعت از این کار خسته شوند و مزیت خود را از دست بدهند چقدر است و بدتر از آن، ولع مصرف آدرنالین آنها را به «احمق» برانگیزد.
    ببخشید، اما سرباز بیشتر یک ویژگی شخصیتی است تا حجم عضلات دوسر بازو، و آگاهی از ویژگی های عملکرد تکنیک. hi
  23. +1
    مه 19 2018
    همه چیز با بورکاتوفسکی خیلی بد است؟)))....بچه ها از قبل طلا نمی روند؟)))...چرا بازی پایین را تبلیغ می کنید؟؟
  24. +3
    مه 19 2018
    در عین حال، خود اپراتور در چنان فاصله ای قرار دارد که هیچ وسیله ای برای شکست دادن دشمن نه تنها نمی تواند به او برسد، بلکه متوجه می شود که همه اینها از کجا کنترل می شود. کانال های ارتباطی امن، آنها را نمی توان رهگیری کرد - دیمیتری روگوزین این طرح را توصیف کرد. برای استفاده از ربات های جنگی
    با تحصیلات فیلولوژیک می توانید بیشتر از این کار کنید. این عبارت - "آماتورها ما را نابود خواهند کرد" همیشه مرتبط خواهد بود.
    اما اگر بخواهیم آنچه را که نویسنده در مقاله بیان کرده است به واقعیت تغییر دهیم، چه؟ واضح است که هیچ نقطه کنترل از راه دور وجود نخواهد داشت. ایجاد چندین T-72 با کنترل از راه دور و یک BMP-15 واقع بینانه است. واضح است که چنین BMP باید به تمام سیستم های حفاظتی موجود مجهز شود. و بلافاصله الزامات اضافی برای اپراتورها وجود دارد. کنترل یک ربات از یک پست ثابت یک چیز است و کاملاً متفاوت از یک وسیله نقلیه جنگی پیاده نظام است که در زمین های ناهموار حرکت می کند. علاوه بر این، یک مجتمع ارتباطی ایمن به دانش و مهارت اپراتورها نیاز دارد. به عنوان مثال، به سرعت یک آنتن سکتوری آسیب دیده را تعویض کنید. اما این همه ماجرا نیست. در صورت لزوم، پس از راه اندازی الگوریتم خود تخریبی سیستم اطلاعات، اپراتورها باید با استفاده از سلاح های خودکار، BMP را با صلاحیت ترک کنند. در چنین شرایطی، T-72 های باقی مانده باید با شبکه همسایه ادغام شوند. در این سناریو، بار اطلاعاتی بر روی اپراتورهای خودروهای رزمی پیاده نظام همسایه چندین برابر افزایش می یابد.

    من با نویسنده موافقم که برای چنین سیستم هایی، اپراتورها باید از قبل آماده شوند و از ساده به پیچیده بروند. از یک بازی ساده تا یک شبیه ساز. اما این امر مستلزم توسعه صنعت بازی داخلی و البته پایه عناصر داخلی (و نه تنها اهداف نظامی، بلکه مدنی و داخلی) است. و البته "تمام" اپراتورها در طول خدمت.
  25. +4
    مه 19 2018
    خوب، وقت آن است که بازیکنانی را برای «استراتژی‌های اقتصادی» یا فقط «استراتژی‌ها» در دولت جذب کنیم. خندان
    1. +2
      مه 19 2018
      نقل قول از faiver
      خوب، وقت آن است که بازیکنانی را برای «استراتژی‌های اقتصادی» یا فقط «استراتژی‌ها» در دولت جذب کنیم. خندان

      آنها در حال حاضر آنجا هستند. در بهترین حالت، تمدن بود. در بدترین سیمز
  26. 0
    مه 19 2018
    یکی از طرفداران کامیون داران و شبیه سازهای ماشین های مختلف ... در چهارمین تلاش حق را گرفت ... دو ماشین را زد ... آنچه را که برایش پرداخت ... رانندگی در یک جاده واقعی ... در امتداد یک جاده روستایی پر دست انداز ... یا آسفالت خیس... خوب، کاملاً شبیه به کاناپه پشت مانیتور نیست.
  27. +1
    مه 19 2018
    Duuurak Rogozin!))) WOT همان نگرش را نسبت به عملیات نظامی واقعی با استفاده از تانک دارد، مانند Anrial تا مبارزات شهری! کنترل آماتوری و استفاده از BM به قیمت جان صدها خدمه در هر دو طرف و استفاده از سلاح های ضد تانک توسط پیاده نظام (عظیم، از RKG-3 (بله، آن یکی) تا Stugna، باسون و کورنت تمام شد. و دانشمندان هیچ نتیجه‌ای از درگیری ما نداشته باشند، کردیک عظیم خواهد بود. تجهیزات در راهپیمایی، مدتها قبل از نزدیک شدن و استقرار از حملات MLRS و توپخانه بزرگ شروع به سوختن می‌کنند. و در قسمت جلویی ورز دادن غیرقابل تصور است ... خیلی بیشتر است ، اما روگوزین قطعا VO را نمی خواند ... پهپادهای زرهی همان زباله ها وجود خواهد داشت.
  28. +1
    مه 19 2018
    به هر حال، همانطور که معلوم شد، واقع بینانه ترین، از این رو اسباب بازی محبوب (OLD!) -t-72 (بالکان در آتش است) من حدود 10 سال پیش بازی کردم. شما برای مدت طولانی به سمت جلو رانندگی می کنید، گاهی اوقات تجهیزات فقط خراب می شوند، آنها می توانند ناگهان از رنگ سبز درخشان RPG شلیک کنند، یا فقط وارد مین روی مین می شوید - و به معنای واقعی کلمه چند ثانیه از خود عمل! و یک نمای کلی واقعی از میدان جنگ. این یک جنگ، تنها واقعی، معمولی و پست است...
  29. +2
    مه 20 2018
    به نقل از عظیم77
    بله، و همچنین بازیکنان IL2 را در جت های جنگنده قرار دهید - یک هواپیمای تهاجمی. لبخند اجازه دهید آنها را امتحان کنند.. این بازی ها از یک شبیه ساز واقعی بسیار دور هستند، زیرا. اختصاص داده شده به سرگرمی

    من به دنبال پیوند نیستم، اما زمانی چنین آزمایشی انجام شد. آن ها virpila، برنده چیزی آنجا در IL-2 سوار یک هواپیمای واقعی شد. بنابراین، در پایان پرواز، او گفت که به طور کلی در یک هواپیمای واقعی راحت تر است.
    1) هواپیما احساس می شود.
    2) نمای کلی بهتر
    3) به طور کلی، "گرافیک" بسیار بهتر است. همه چیز قابل مشاهده و قابل درک تر است.
    البته او در هواپیمای واقعی نجنگید، بلکه بلند شد و فرود آمد. پس می رود.
    1. +5
      مه 20 2018
      من قبلا IL 2 بازی می کردم.
      من این ایده را رها کردم ... من آن را دوست نداشتم .. اینطور نیست. شما هواپیما را احساس نمی‌کنید، آن احساسات را روی RSS ندارید، بار اضافی را در مانورهای هوازی احساس نمی‌کنید، آن روحیه و تمرکز را ندارید.
      و فقط تعقیب تیرهای روی سازها جالب نیست ...
      اما پسر بازی می کند، او علاقه مند است ...

      کادت های پرواز شبیه سازهای خوبی دارند و اگر با آموزش واقعی در یک مجموعه ترکیب شوند که در اصل انجام می شود، بله شبیه ساز نیاز است.
      اما فقط با نشستن پشت کامپیوتر خلبان نخواهی شد...
      1. +2
        مه 20 2018
        از سوی دیگر، انتقال خلبانان بازنشسته به اپراتورها خوب است، زیرا. آنها تجربه پرواز گسترده، دانش تاکتیکی، دانش فنی دارند. اما به دلیل علائم پزشکی نمی توانند پرواز کنند.
  30. +2
    مه 20 2018
    نقل قول: 113262a
    WOT نسبت به عملیات جنگی واقعی با استفاده از تانک ها همان نگرش را دارد که Anrial نسبت به نبردهای شهری دارد!


    حداقل به استقامت و موقعیت شایسته نیاز دارد. همچنین مهارت های خوب.
    در غیر این صورت سرطانی خواهید شد (بازیکن بد)
    1. +1
      مه 20 2018
      من گاهی اوقات در Warthander در حالت مبارزه واقعی تانک بازی می کنم، بنابراین از WoT بازی بسیار باحال تر است. این یک بازی است که در آن یک تانک می تواند کل نبرد را تعیین کند، یا برعکس، هیچ چیز بدون یک بازی تیمی کار نخواهد کرد. و هیچ نشانگر اشاره ای مانند WoT وجود ندارد، یعنی. شما خود زمین روبروی خود را می بینید و در می یابید که چگونه از آن عبور کنید، جایی که کوتاه ترین مسیر معمولا طولانی ترین یا فانی ترین است. آن ها این حالت برای یادگیری بسیار مناسب است.
  31. +1
    مه 20 2018
    به نظر می رسد نویسنده مقاله تصمیم گرفته است راگوزین را سنجاق کند و A. Azimov به طور کلی زیر پایه پایین آورده است. :) علاوه بر این، حتی بحث در نظرات به نقش اپراتور خلاصه شد، اگرچه این مشکل بلافاصله بعد از آن است - چه نوع شورونی برای نیروهای جدید، یک تراکتور با مسلسل یا صندلی راحتی و یک موش ساخته شود. اگرچه می توانم بگویم که برای من شخصاً یک مقاله بسیار مفید است ، من به همه مخالفان خود به عنوان نمونه ای از نگرش سطحی به توسعه سیستم های رزمی امیدوار کننده نشان خواهم داد.
  32. لازم نیست بازیکنان را از سیب زمینی جذب کنید، بلکه از تندرا.
    1. +1
      مه 20 2018
      این دقیقا یک سیب زمینی است، این یک بازی آرکید است که هیچ چیز را آموزش نمی دهد، فقط حالت واقعی جنگ در تندرا می تواند واقعا چیزی را پیشنهاد کند و به یک تانکر یا اپراتور آینده کمک کند.
  33. -1
    مه 21 2018
    جدیه؟؟؟
  34. +1
    مه 21 2018
    «... مشروط «مرد عینکی»...
    «مسائل زندگی و خدای ناکرده مرگ را باید یک نفر بر اساس اهداف عالی حفاظت، دفاع از مردم غیرنظامی، کشور، حاکمیت آن... تعیین کند».

    به نحوی، اظهارات رفیق روگوزین با یکدیگر ارتباطی ندارد. ابتدا اپراتورهای آینده را زیر پایه پایین بیاورید و سپس مسئولیت زندگی و مرگ صدها نفر را در آن طرف مانیتور به آنها بسپارید؟ نو-نو...
  35. 0
    مه 21 2018
    من کار بدنام Ender's Game را به یاد می‌آورم. در آنجا به وضوح توصیف شده است، IMHO.
  36. 0
    مه 25 2018
    امتیاز در تعداد بازی برای روزهای خدمت در ارتش)))
  37. 0
    مه 29 2018
    در اینجا پایان فتنه است - بنابراین، دیمیتری روگوزین رئیس Roskosmos بود!
    اکنون او از نزدیک با فدور برخورد خواهد کرد خندان
  38. 0
    آگوست 3 2018
    در نقل قول بالا، آیا کسی به صورتک توجه کرده است؟ ..
  39. 0
    آگوست 15 2018
    و من گفتم که بیهوده هیچ اشکالی برای مقالات وجود ندارد ....

«بخش راست» (ممنوع در روسیه)، «ارتش شورشی اوکراین» (UPA) (ممنوع در روسیه)، داعش (ممنوع در روسیه)، «جبهه فتح الشام» سابقاً «جبهه النصره» (ممنوع در روسیه) ، طالبان (ممنوع در روسیه)، القاعده (ممنوع در روسیه)، بنیاد مبارزه با فساد (ممنوع در روسیه)، ستاد ناوالنی (ممنوع در روسیه)، فیس بوک (ممنوع در روسیه)، اینستاگرام (ممنوع در روسیه)، متا (ممنوع در روسیه)، بخش Misanthropic (ممنوع در روسیه)، آزوف (ممنوع در روسیه)، اخوان المسلمین (ممنوع در روسیه)، Aum Shinrikyo (ممنوع در روسیه)، AUE (ممنوع در روسیه)، UNA-UNSO (ممنوع در روسیه) روسیه)، مجلس قوم تاتار کریمه (ممنوع در روسیه)، لژیون "آزادی روسیه" (تشکیل مسلح، تروریستی در فدراسیون روسیه شناخته شده و ممنوع)

«سازمان‌های غیرانتفاعی، انجمن‌های عمومی ثبت‌نشده یا اشخاصی که وظایف یک عامل خارجی را انجام می‌دهند» و همچنین رسانه‌هایی که وظایف یک عامل خارجی را انجام می‌دهند: «مدوزا». "صدای آمریکا"؛ "واقعیت ها"؛ "زمان حال"؛ "رادیو آزادی"؛ پونومارف؛ ساویتسکایا؛ مارکلوف; کمالیاگین; آپاخونچیچ; ماکارویچ؛ داد؛ گوردون؛ ژدانوف؛ مدودف؛ فدوروف؛ "جغد"؛ "اتحاد پزشکان"؛ "RKK" "Levada Center"؛ "یادبود"؛ "صدا"؛ "شخص و قانون"؛ "باران"؛ "Mediazone"؛ "دویچه وله"؛ QMS "گره قفقازی"؛ "خودی"؛ "روزنامه نو"