روشهای نوسازی
به گفته سازمان توسعه دهنده، OTT BS "Kombat-E" شامل تجهیزات مختلفی است. این شبیه ساز شامل یک پست فرماندهی آموزشی، یک اتاق آموزشی چند منظوره، شبیه ساز خودروهای جنگی، یک شبیه ساز تیراندازی و غیره است. کاملا مجهز، Kombat-E 1800 متر مربع را اشغال می کند و کار همزمان برای 85 نفر را فراهم می کند.
روز گذشته، یکی از نمایندگان تکنوپولیس Era جزئیاتی از کار در حال انجام برای بهبود شبیه ساز تاکتیکی را فاش کرد. ارتقای فعلی تغییرات عمده ای در معماری یا اجزای منفرد سیستم ایجاد نمی کند. همزمان، به روز رسانی نرم افزار نیز ارائه می شود.
سیستم شبیه سازی رزمی با مدل های جدید سلاح ها و تجهیزات نظامی تکمیل می شود. اکنون Kombat-E مدل های جدیدی از خودروهای زرهی داخلی و سیستم های رباتیک را معرفی می کند. چنین محصولاتی وارد سرویس می شوند و به حافظه OTT BS وارد می شوند. چنین به روز رسانی تضمین می کند که شبیه ساز نیازهای مدرن و تصویر فعلی نیروهای مسلح را برآورده می کند.
به موازات آن، رویکرد دوم برای بهسازی مجموعه در حال اجرا است. بخش نرمافزاری و سختافزاری شبیهساز که وظیفه شبیهسازی عملیاتهای رزمی را بر عهده دارد، مبتنی بر شبکه عصبی است. این سیستم در تعامل با مردم، تجربه را جمع می کند و یاد می گیرد. استدلال می شود که تا به حال شبکه عصبی Kombat-E یاد گرفته است که مؤثرترین راه حل ها و سناریوهایی را انتخاب کند که پیروزی بر یک شخص را تضمین می کند.
گزارش شده است که عناصر تعبیه شده هوش مصنوعی در نبردهای هوایی شبیه سازی شده عملکرد خوبی دارند. شبکه عصبی توانایی خود در شکست دادن خلبانان زنده را تایید کرده است.
مجتمع آموزشی
OTT BS "Combat" اولین نسخه از سال 2012 شروع به ورود به بخش های مختلف ارتش ما کرد. بعداً گروه Kronstadt نسخه جدیدی از این مجموعه "Combat-E" را توسعه داد. در حال حاضر توسعه توسعه در دو پروژه در چارچوب همکاری بین Kronstadt و technopolis Era انجام می شود.
این مجموعه برای آموزش رزمندگان و فرماندهان برای انجام عملیات رزمی در شرایط مختلف علیه نیروهای مختلف دشمن طراحی شده است. کار در شرایط انتخاب شده طبق یک افسانه خاص شبیه سازی شده است. با کمک Kombat-E می توان هماهنگی رزمی را در سطح یک دسته، گروهان یا گردان انجام داد. هنگام انجام آموزش، نقش یک دشمن شرطی توسط شبکه عصبی شبیه ساز فرض می شود.
ترکیب OTT BS "Combat-E" شامل تعداد زیادی سیستم و وسایل مختلف است که فرماندهان، خدمه وسایل نقلیه جنگی و جنگنده های فردی باید با آنها کار کنند. همه اجزاء در چارچوب به اصطلاح کار می کنند. یک میدان نبرد مجازی واحد (EVBF) و تعامل با یکدیگر و همچنین با اتوماسیون مجموعه.
معماری شبیه ساز انعطاف پذیری بالایی را در کاربرد آن فراهم می کند. در عین حال، می توانید از همه اجزا و اجزای جداگانه استفاده کنید. علاوه بر این، امکان مقیاس بندی و تغییر پیکربندی نیز وجود دارد. از فناوری EVFS می توان برای سازماندهی رویدادهای آموزشی بین گونه ها استفاده کرد.
در آخرین نسخه های این مجموعه، مدل هایی از تجهیزات و سلاح های مدرن معرفی شده است. به ویژه، وسایل نقلیه هوایی بدون سرنشین و سیستم های رباتیک در آنها ادغام شده است. یک نوآوری مهم امکان ادغام نسبتاً ساده وسایل کمک آموزشی جدید، از جمله. از توسعه دهندگان شخص ثالث
رویکرد مدرن
استفاده از OTT BS "Combat" به شما این امکان را می دهد که رویدادهای آموزشی مختلفی را بدون رفتن به زمین های تمرینی، سازماندهی شلیک مستقیم و غیره انجام دهید. در عین حال، در همه موارد، ما در مورد ساده سازی سازماندهی تمرینات و افزایش اثربخشی آنها صحبت می کنیم.
استفاده از شبیه ساز در وهله اول نیاز به سفرهای میدانی را کاهش می دهد. همچنین می توان از آن برای کاهش مصرف مهمات در حین تمرین شلیک استفاده کرد. تیراندازان و خدمه وسایل نقلیه زرهی این فرصت را پیدا می کنند که استفاده از سلاح را در کلاس درس یا شبیه ساز تمرین کنند - و تنها پس از آن از سلاح واقعی استفاده کنند. سلاح در محل دفن زباله
پیش از این آموزش فرماندهان با استفاده از وسایل موجود انجام می شد. به طور خاص، سناریوهای جنگی بر اساس نقشه ها الگوبرداری شدند. OTT BS "Combat" به شما امکان می دهد همان کار را با استفاده از فناوری رایانه انجام دهید. یک کامپیوتر با شبکه عصبی به طور موثرتری عملیات جنگی را با عوامل و متغیرهای مختلف شبیه سازی می کند که نتایج کار آموزشی را افزایش می دهد.
اتوماسیون شبیه ساز تاکتیکی تمام داده های مربوط به کار شرکت کنندگان در تمرین را جمع آوری می کند که سپس می تواند تجزیه و تحلیل شود. بر اساس نتایج چنین تحلیلی، توصیه هایی باید تشکیل شود - هم برای پرسنل نظامی فردی و هم برای واحدها. "مبارزه" و مربیان به تعیین اینکه در آموزش بیشتر باید به چه موضوعاتی توجه شود کمک می کند.
OTT BS "Kombat-E" همچنین می تواند برای مطالعه انواع پیشرفته سلاح ها و تجهیزات در سطح طراحی و در زمینه کاربرد مورد استفاده قرار گیرد. شبیه سازی یک طراحی جدید و تأیید بعدی آن در چارچوب ECFS آزمایشی از بهترین روش های کاربرد را ارائه می دهد و همچنین به شما امکان می دهد برخی از کاستی ها را به موقع شناسایی کنید. پس از آن می توان نتیجه گیری های این مرحله را با آزمایش نمونه های اولیه آزمایش و تأیید کرد.
در کلاس درس و در محدوده
استفاده از شبیه ساز هماهنگی رزمی تاکتیکی خانواده کمبت نیاز به سایر فعالیت های آموزشی را رد نمی کند. جنگنده ها و فرماندهان هنوز نیاز به بازدید از میدان ها و میدان های تیراندازی برای تمرین و آزمایش مهارت ها در سایت های واقعی - خارج از EVFS دارند. مفهوم اصلی OTT BS فراهم می کند که تا این زمان پرسنل از قبل مهارت های لازم را خواهند داشت و می توانند وظایف آموزشی رزمی را سریعتر و بهتر حل کنند.
همچنین باید در نظر داشت که حتی پیشرفتهترین سیستمهای الکترونیکی نیز نمیتوانند به طور کامل رویدادهای واقعی را تقلید و شبیهسازی کنند. مدلسازی ریاضی اشیاء واقعی به طور مداوم در حال بهبود است، که هنوز محدودیتهای شناخته شدهای دارد.
Era technopolis معتقد است که این مشکل با افزایش بیشتر قدرت محاسباتی شبیه سازها قابل حل است. یک جهش بالقوه در احتمالات با توسعه کامپیوترهای کوانتومی امیدوار کننده همراه است.
با این حال، ظهور موفق ترین و کامل ترین مدل های موقعیت، سلاح ها، تجهیزات، سناریوها و غیره. اجازه نمی دهد تمرینات را در زمین های تمرین به طور کامل رها کنید. نبردها همیشه نه در میدان جنگ مجازی انجام می شود و پرسنل نظامی باید با شرایط واقعی آشنا باشند.
برای ارتش آینده
طی چند سال گذشته، ارتش روسیه به طور فعال از یک مجموعه مناسب و مؤثر برای آموزش سربازان و فرماندهان استفاده کرده است. شبیه سازهای اسلحه ترکیبی خط کمبت بهینه سازی روند آموزش و همچنین برخی از مزایای مشخصه دیگر را ارائه می دهند.
باید انتظار داشت که Kombat-E که در حال حاضر در حال مدرنیزاسیون است نیز فراگیر شود و به افزایش توانایی رزمی کمک کند. در عین حال، می توان فرض کرد که OTT BS بر اساس مفاهیم و راه حل های فعلی جایگاه خود را در آینده حفظ خواهد کرد. به روز رسانی به موقع نرم افزار و جایگزینی اجزای جداگانه تضمین می کند که چنین سیستم هایی نیازهای فعلی را برای چندین سال برآورده می کنند.