در حقوق تبلیغات

در بحبوحه مبارزه با ویروس کرونا در خانه، ما یک پیشنهاد از شرکت Wargaming دریافت کردیم که با مؤلفه خود فریبنده شد: آزمایش بازی "کالیبراسیون". ما موافقت کردیم، زیرا، اگرچه چیزی برای انتخاب در بخش تیراندازی وجود دارد، اما مجموعه چنین چیزی است ...
شرکت Wargaming دو اکانت مطبوعاتی به ما داد، یعنی آنهایی که در آنها همه شخصیت های باز و چندین جعبه مهمات وجود دارد. و ما روند آشنایی را شروع کردیم.
پاداش تازه وارد - بله، همه بازیکنان جدیدی که ثبت نام می کنند با دنبال کردن لینک ما، برای شروع آسان به طور خودکار 7 روز حساب پرمیوم دریافت می کند.
چیزی که من دوست داشتم این است که بازی بر روی مدرن ترین لپ تاپ ها (2,6 گیگاهرتز و 8 گیگابایت رم با کارت گرافیک 1 گیگابایت) به خوبی اجرا می شود. یعنی مسابقه برای «آهن» خیلی ضروری نیست.
و بنابراین، با نصب بازی، شروع به مطالعه آن کردیم.
من گرافیک را دوست داشتم، در سطح. جنبه فنی نیز، زیرا همانطور که قبلاً ذکر شد، سیستم مورد نیاز برای رایانه ها و کیف پول ها کشنده نیست.
خود این ایده جدید نیست. "Battlefield 3" در نسخه جدید، اما با تفاوت های ظریف. وحدت به عنوان یک موتور مدرن است.
اما الزامات و اجزای سیستم چندان مورد توجه ما نیستند، نکته اصلی این است که کار می کند و اگر می خواهید زیبایی داشته باشید، واضح است که محدودیتی برای تخیل و کیف پول وجود ندارد.
نکته اصلی این است که داخل آن چیست.
"Caliber" توسط توسعه دهندگان به عنوان یک بازی اکشن تاکتیکی رایگان در مورد نیروهای ویژه مدرن قرار گرفته است. واضح است که در اینجا "رایگان" نیز "رایگان مشروط" است ، اما کمی بعد در مورد مؤلفه اقتصادی صحبت خواهیم کرد ، همه چیز به طرز شگفت انگیزی چندان ساده نیست.
این نبرد شامل یک تیم چهار نفره است: یک هواپیمای تهاجمی، یک تک تیرانداز، یک پزشک و یک جنگنده پشتیبانی. آنها در سلاح ها، مهارت ها، تجهیزات و عمدتاً اقداماتشان در میدان نبرد متفاوت هستند.
این بازی دارای نیروهای ویژه واقعی است: از روسیه، آلمان، بریتانیا، لهستان، ایالات متحده آمریکا. این قطعاً برای پسران (و شاید دختران) اسرائیلی کافی نیست، اما با این وجود مجموعه کاملاً برای خودش است.
دو نوع نبرد در دسترس است: ماموریت های PvE و نبرد با بازیکنان دیگر، یعنی PVP.
هر نوع، همانطور که مشخص شد، نیاز به رویکرد متفاوتی دارد، یعنی استفاده از مهارتها و تواناییهای مختلف عاملان (همانطور که شخصیتهای بازی نامیده میشوند).
به طور کلی روند توسعه شخصیت در بازی بسیار کوتاه است. این هم یک مثبت و هم منفی است. از یک سو، زمان زیادی برای پمپاژ صرف نمی شود، از سوی دیگر، انتخاب خود غنی نیست. یا بهتر است بگوییم اصلا وجود ندارد. شما می توانید مهارت را ارتقا دهید ... و تمام! تنوع بسیار کم است.
البته مبارزان زیادی وجود دارند و این تا حدودی جبران می کند و به شما اجازه می دهد تا گزینه های مختلفی را برای بازی امتحان کنید، اما اینجاست که اقتصاد وارد عمل می شود. زیرا شما باید یا واقعاً برای مبارزان درآمد کسب کنید، یا به صورت مشروط کمک مالی کنید.
با این حال، شایان ذکر است که برای پمپاژ کامل یک جنگنده، احساس می شود زمان کمی صرف شده است. این یک تاپیک نیست تانک ها یا کشتی برای پمپ کردن، بسیار سریعتر است. اما تفاوت های ظریف نیز وجود دارد.
نیازی به نشستن و پمپاژ یک جنگنده برای مدت طولانی و خسته کننده نیست. توسعه کامل زمان زیادی نمی برد، ما آن را بررسی کردیم. سپس شما فقط بنشینید و از یک سایبورگ کوچک شخصی نهایت لذت را ببرید.
با این حال، لحظه ای وجود دارد که کاملاً خوشایند نیست. این در مورد ترکیب سطح ابتدایی، یعنی چهار بازیکن اول، به نوعی «استخدام کننده» بی نام صدق می کند. همه بقیه باید خریداری شوند. خیلی راحت نیست، اما (راست باشیم) بازی برای این ساخته نشده است که همه فقط آن را برش دهند. شرکت Wargaming نیز باید هزینهها را جبران کند و - چیزی که شوخی نیست - سود کند.
500 روبل برای دو عامل جدید - خوب، واقعاً، خدا می داند که هزینه ها چقدر است.
مواد مصرفی بازی ارزان هستند (ویژگی متمایز "VG") و به ندرت استفاده می شوند. و بنابراین، حتی در سطح اولیه، وام ها معمولاً به این ترتیب انباشته می شوند. با طلا، که می توان از آن برای خرید عوامل جدید استفاده کرد. نوازش نمی کنند این یک واقعیت است، اما ...
بعد از بازی در اکانت های مطبوعاتی، فکر کردیم که باید به همه تازه واردها فرصت داد تا در ابتدای بازی چند نبرد را روی اپراتور با حداکثر پمپاژ انجام دهند. خوب، فقط به این دلیل که یک فرد تصور کند که باید چه کسی برای پول خود بازی کند. و با کمال میل این پول را در بازی سرمایه گذاری کرد.
این تجربه کشتی ما فریاد می زند. در «دنیای کشتیها» دقیقاً به این صورت است: شما تاب میزنید، شاخهای را میچرخانید. و این به هیچ وجه یک تجارت سریع نیست و در نهایت "کلبر" فوق الذکر را نه تا شب دریافت می کنید. یا ونیز به طور کلی، کسانی که قایق بازی میکردند، متوجه شدند موضوع چیست.
در اینجا می توانید آن را امتحان کنید: اینجا یک ابرقهرمان است که می توانید پس از مدتی بازی کنید و از آن لذت ببرید. به عنوان مثال، من خیلی از مسلسل آلمانی خوشم آمد، یک ماشین خوب برای از بین بردن همه چیز. یک پزشک انگلیسی نزد شریک زندگی خود آمد که از یک تفنگ ساچمه ای بدتر از یک تک تیرانداز نمی زند.
به طور خلاصه، از بین چه کسی باید انتخاب کرد.
خجالت آور بود که ویژگی های این مهارت ها سلاح ها محکم به مبارزان گره خورده است. جای تاسف است که هیچ راهی برای آموزش استفاده از سلاح های دیگر به جنگنده وجود ندارد. این واقعاً به بازی علاقه مند می شود.
در همین حال، برخی از مأموریتها (مثلاً «قلعه امیر») که باید توسط جنگنده ما با SVD انجام شود، همان مازوخیسم است. VSS بسیار مناسب تر خواهد بود.
احتمالاً قبلاً متوجه شده اید که پس از بازی در حساب های مطبوعاتی، ما اکانت های کشتی خود را روشن کردیم و زیر آنها به همان ابتدای بازی رفتیم.
آنجا بود که درد و ذلت تمام شد...
با این حال، پس از فرود آمدن از بهشت به زمین، من و همکارم کریوف به سمت آسمان رفتیم! بله، یک مبارزه از پنج نفر قبلاً برنده شده است، مبارزان قبلاً به اندازه من که یک طرفدار کوچک تیرانداز هستم، کج بودند، اما آنها پیروز شدند!
به طور کلی، ما تست اصلی بازی را روی حساب های شخصی خود انجام دادیم. که بسیار جدی به آدرنالین اضافه کرد، اما در نهایت توانستیم بازی را به طور کامل ارزیابی کنیم.
حالت پخش کننده (PVP) را به صورت سطحی امتحان کردیم. در واقع، این یک بازی 4 در 4 در یک نسخه کوتاه از مکان است. در واقع، دو گروه از بازیکنان به سادگی در آنجا با هم برخورد می کنند و کسی که از نظر تاکتیکی صلاحیت بیشتری دارد برنده می شود.
ما در آنجا چیزی برای گرفتن نداشتیم، حتی در سطح حداکثر 50 عامل.
حالت بازی با ربات ها سازنده تر است، آنها در حال حاضر بیشتر در آنجا بازی می کنند. به هر حال بازی هنوز جدید است.
مشکلاتی در تعادل نیروهای عملیاتی وجود دارد. برخی از آنها اصلاً با حالت پخش کننده مناسب نیستند، مواردی وجود دارند که استفاده از آنها با ربات ها در برخی مکان ها دشوار است.
و به طور کلی موارد نامتعادل وجود دارد. همان واتسون بریتانیایی. یک بازیکن پیشرفته به طور کلی می تواند هر عاملی را با این پزشک جایگزین کند. یا به گونه ای از آن استفاده کنید که دشمن اصلاً شانسی نداشته باشد. اما در نهایت، پزشک قاتل نیز به گزینه های بازی کمک می کند.
به طور کلی، کالیبر یک بازی در مورد تاکتیک و محاسبه است.
دیوانه وار شلیک می کنید - بدون کارتریج می مانید و بازنده می شوید. ما در ابتدا چند لحظه داشتیم که در واقع با چاقو بریده شدیم.
پس از آن دوست نداشتم که آخرین سلاحی مانند چاقو یا خنجر وجود نداشته باشد. واضح است که این یک غفلت است. معلوم می شود که من کمی سرگردان شدم - این همه چیز است، او خودش بی هدف مرد و تیم را ناامید کرد. چاقوها را به ماموران بدهید!
کارتریج ها، اگرچه یک منبع تجدیدپذیر هستند، اما، باز هم، شما نمی توانید رمبو را بازی کنید. شما باید به وضوح درک کنید که چگونه باید عمل کنید، در غیر این صورت در غیر جالب ترین لحظه تیم را ناامید می کنید و بدون سلاح اصلی باقی می ماند.
دویدن در اطراف نقشه، فقط تیراندازی به حریفان نیز یک گزینه نیست. مخالفان، از جمله رباتها، اگر احمقانهتر باشند، زیاد نیستند.
در کالیبر، هر جنگنده دارای سه شاخص کلیدی است: سلامت، استقامت و زره. با زره و سلامت، همه چیز ساده است: اولی آسیب وارد شده را کاهش می دهد، دومی به خودی خود بهبود نمی یابد (کیت های کمک های اولیه برای کمک!). درک چگونگی عملکرد استقامت بسیار مهمتر است. صرف دویدن و استفاده از توانایی های منحصر به فرد می شود، هر مبارزی این را دارد.
فرض کنید شما به عنوان یک پزشک بازی می کنید، اما به جای اینکه به نقش خود پایبند باشید، مانند یک دیوانه دور نقشه می دوید. پس از این چه کسی می تواند به یک متحد مجروح کمک پزشکی واجد شرایط ارائه کند؟ در مسابقات مقابل سایر بازیکنان، استقامت بسیار آهسته بازسازی میشود، بنابراین یک دویدن اضافی میتواند به پهلو برود. علاوه بر این، این یک راه مطمئن برای گرفتن گلوله با دویدن در گوشه است.
فاصله تا هدف روی آسیب تاثیر می گذارد. انواع مختلفی از سلاح ها برای فواصل مختلف طراحی شده اند. به علاوه بالستیک فردی برای هر سلاح. در چارچوب ریاضت مهمات، همه اینها برای همه کسانی که دوست دارند بدون هدف بدوند، به همه جهات تیراندازی کنند، چنین حس تلخی ایجاد می کند.
ارتباط. همانطور که دیدیم، در صورت داشتن هدست می توانید روی هر کامپیوتر مناسبی بازی کنید. بدون ارتباط، بازی کالیبر، به نظر ما، کار نخواهد کرد. هیچ برنامه ای برای ارتباط وجود ندارد - چت صوتی داخلی کاملاً عادی کار می کند. اما میکروفون بسیار ضروری است.
به طور کلی، کسی که برنامه ریزی می کند و آماده می شود، برنده می شود. همانطور که باندها همیشه به یک ارتش آموزش دیده (و حتی بیشتر به نیروهای ویژه) بازنده می شوند، در کالیبر نیز کسی که بهتر بازی می کند و فکر می کند برنده می شود. هماهنگی و ارتباط عمومی کلید موفقیت است.
کالیبر قبل از هر چیز یک بازی تیمی است. فرقی نمی کند با سه دوست بازی کنید یا به یک تیم غریبه بپیوندید. اول از همه، شما تیمی هستید که هر بازیکنی در آن ارزشمند است. مخصوصا بازیکن ماهر.
شما می توانید برای مدت طولانی نقاشی کنید و بگویید، بحث کنید و انتقاد کنید. شاید به این موضوع برگردیم. در این بین با صرف بیش از 60 مبارزه در 4 روز می توان موارد زیر را بیان کرد.
"Caliber" یک پروژه جدید و امیدوارکننده است، توسعه دهندگان معتقدند که آنها گوش می دهند، تجزیه و تحلیل می کنند و مدام درد بازیکنان را اصلاح می کنند، بنابراین ما بر کلمه "امیدبخش" تأکید می کنیم.
بازی واقعا می تواند بسیار بسیار امیدوار کننده باشد. پمپاژ کوتاه عملیات، توطئه های بسیار جالب، ماموریت های کوتاه - همه اینها می تواند کالیبر را به یک "بازی دوستان" بسیار جالب تبدیل کند.
ما این "حالت" را به لطف نیکولای استپانوف و الکساندر ساپکین امتحان کردیم. بازی با چهار نفر، زمانی که هر چهار نفر مدت زیادی است که یکدیگر را می شناسند و می توانند به توافق برسند، تصمیم بسیار خوبی است.
"بازی دوستان" و برای دوستان طرفداران این سبک - به طور کلی جالب است. این یک راه خوب برای گذراندن زمان بدون زحمت زیاد و در یک شرکت مجازی خوب است.
به طور کلی، با شروع از اولین گام ها در بازی کالیبر، مایلیم به خوانندگان توصیه کنیم این بازی را امتحان کنند. هزینه ها، هم از نظر زمانی و هم از نظر مالی، نمی توانید متحمل شوید، اما می توانید لذت یک ماشین را ببرید.
آن را امتحان کنید، آیا آن را دوست خواهید داشت؟ به امید دیدار…
پاداش تازه وارد - بله، همه بازیکنان جدیدی که ثبت نام می کنند با دنبال کردن لینک ما، برای شروع آسان به طور خودکار 7 روز حساب پرمیوم دریافت می کند.